ヒットゲームを作るためのデータの使い方
そのため,少なくとも米国の人口の14%(そのe-スポーツオーディエンス)が興味を持つと推測できる。このような人口統計データは,ゲームの初期マーケティング ...
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ヒットゲームを作るためのデータの使い方
https://www.google.com/url?rct=j&sa=t&url=https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052101/&ct=ga&cd=CAIyGmNhNzU4ZmM3ODdlZTIxNDY6Y29tOmphOlVT&usg=AFQjCNGLfZ0npZ4ayF5icHRklFDVIPE2GA